Jouer sans compte

Mis à jour

Vous pouvez jouer à chaque manche quotidienne sans vous inscrire. Ouvrez la page Jouer, choisissez une marque et appuyez sur Jouer la manche du jour.

Qu'obtient un invité ?

La manche quotidienne de chaque jeu, pour chaque marque. Deux manches d'entraînement par jour à partir d'une sélection ouverte plus restreinte de questions. De l'XP, une série et des badges sur ce seul appareil, que vous pouvez voir sous Progression. Vous pouvez également accepter des duels et jouer via des liens de défi.

À quoi un invité n'a-t-il pas accès ?

Une place dans les classements, la progression sur vos autres appareils, votre historique, les statistiques, l'archive quotidienne, les modes étendus et la possibilité de rejoindre un groupe. Vous pouvez lire le classement d'un groupe public sans compte. Ces éléments nécessitent un compte, et un compte gratuit suffit pour tout sauf les statistiques, l'archive et les modes étendus.

Comment l'application sait-elle que c'est moi ?

La première fois que vous jouez, votre navigateur conserve un jeton d'invité aléatoire. Il ne contient ni nom ni e-mail, et nous ne stockons aucune adresse IP avec vos manches. Si vous effacez le stockage de votre navigateur, cet invité disparaît de cet appareil.

Y a-t-il une limite ?

Un invité peut commencer jusqu'à 80 manches par jour. Après cela, l'application indique « Cela fait beaucoup de manches pour un seul jour. Revenez demain. »

Qu'advient-il de ma progression d'invité si je m'inscris ?

Elle est transférée sur votre compte la première fois que vous vous connectez sur cet appareil. Voir progression d'invité et fusion. Si personne ne la réclame, elle est effacée après 90 jours.