Les jeux
Règles, scores et chronomètres pour chaque jeu, et pourquoi l'un d'eux peut être masqué pour une marque.
- Tous les jeux en un coup d'œilQuinze jeux avec leurs manches, chronomètres et meilleurs scores. Trois d'entre eux ne sont pas jouables aujourd'hui, et voici lesquels et pourquoi.
- Manches quotidiennes, d'entraînement et étenduesLa différence entre la manche du jour, une manche d'entraînement et un mode étendu payant, avec les limites quotidiennes exactes pour chaque type de joueur.
- Quand la quotidienne est réinitialiséeMinuit à Madrid, pour tout le monde. Ce qui arrive à une manche que vous avez commencée juste avant minuit, et à votre série.
- Pourquoi un jeu est caché pour une marqueUn jeu ne fonctionne que si nos données vérifiées le soutiennent honnêtement. Chaque raison que l'application peut donner, et ce qui peut être joué où aujourd'hui.
- My Hangar DailyDix questions, de facile à difficile, les mêmes pour tout le monde aujourd'hui : trois photos, trois de la banque et quatre comparaisons.
- Spot CheckCinq photos, douze secondes chacune. Nommez la voiture. Pourquoi le chronomètre démarre quand la photo apparaît, et quel est son mode étendu.
- Dyno DuelDeux voitures, un chiffre : choisissez la gagnante d'après la donnée affichée. Huit paires, et la dernière et la plus serrée compte double.
- Flag CallVrai ou faux, sept secondes chacun. Drapeau vert si c'est vrai, rouge sinon. Chaque bonne réponse consécutive augmente le bonus.
- Flying LapSoixante secondes, autant que vous pouvez. Chaque bonne réponse rapporte 100, et chaque erreur coûte trois secondes.
- Close CallGlissez vers votre estimation d'un chiffre. Rien n'est faux, seulement éloigné : plus vous tombez près, plus vous marquez de points.
- Assembly LineClassez les voitures par année de fabrication, la plus ancienne en premier. Chaque paire bien ordonnée rapporte des points, et un peu plus si vous êtes rapide.
- Chassis PlateAssociez chaque code constructeur à sa voiture. Un premier essai correct rapporte 60. Une mauvaise paire coûte une seconde et reste ouverte.
- Test MuleUne voiture camouflée et six essais. Chaque essai vous indique comment le mulet se situe par rapport à lui. Moins vous faites d'essais, plus vous marquez de points.
- Starting GridNeuf cases, neuf voitures différentes. Remplissez chacune avec une voiture qui correspond à sa ligne et à sa colonne, avec neuf choix en huit minutes.
- Summit RunGravissez quatorze épingles, toujours plus dures. Une erreur vous renvoie au dernier refuge, et vous pouvez vous arrêter pour conserver votre altitude.
- Road BookL'histoire d'une marque, un chapitre à la fois. Lisez-le, répondez à trois questions, et deux bonnes réponses ouvrent le suivant. Gratuit sur toutes les formules.
- The Ringer : non jouable aujourd'huiTrois voitures ont leur place et une non. Le jeu est prêt, mais sur le catalogue actuel, il est caché partout, et voici exactement pourquoi.
- The Loupe : non jouable aujourd'huiUn détail très précis : nommez la voiture. Le jeu est prêt, mais chaque image attend qu'une personne l'approuve, il n'est donc pas encore jouable.
- Under Wraps : non jouable aujourd'huiVoiture sous bâche : connaissez-vous sa silhouette ? Le jeu est prêt, mais chaque silhouette attend l'approbation d'une personne, il n'est donc pas encore jouable.
- Manches en mode détente : entraînement sans chronomètreUne manche d'entraînement sans chronomètre, pour prendre son temps. Sans évaluation, XP ni place au classement. Elle en consomme une et maintient la série.