Défier un ami avec un lien

Mis à jour

Après une manche terminée, vous pouvez envoyer à un ami cette même manche. C'est gratuit, et il n'a besoin d'aucun compte ni d'aucune formule.

L'envoyer

  1. Terminez une manche. Une manche en mode détente ou une manche rejouée depuis l'archive quotidienne n'a pas ce bouton, et un duel a son propre lien.
  2. Sur l'écran de résultat, appuyez sur Défier un ami.
  3. Sur un téléphone, votre menu de partage s'ouvre. Sur un ordinateur, le texte est copié : « Copié. Collez-le là où se trouvent vos amis. »

Le texte donne le jeu, le numéro, l'édition, votre score et vos cases, et jamais un élément, donc il ne gâche rien.

Ce que voit votre ami

Votre défi, les règles et Jouer la manche. Pas d'inscription. S'il s'agit de la quotidienne d'aujourd'hui, elle compte comme sa quotidienne. Une manche plus ancienne se joue comme un défi. Une quotidienne passée jouée de cette façon n'est pas évaluée et ne rapporte pas d'XP, conserve le jour de série et utilise l'une des manches d'entraînement du jour. Pendant l'heure qui suit minuit, elle est encore en cours de jeu, donc le lien indique « Quelqu'un est peut-être encore en train de terminer cette manche. Ouvrez à nouveau le lien après 1 h du matin, heure de Madrid. » Votre score n'apparaît qu'une fois que votre ami a terminé, avec « Vous l'emportez », « Votre adversaire a fait une meilleure manche » ou « Égalité parfaite ».

Si une manche appartient à un mode payant, votre ami y joue quand même gratuitement via votre lien, et c'est voulu.

Limites et détails

Vous pouvez créer jusqu'à 40 nouveaux défis par jour. Une manche a un seul lien. Dix défis acceptés rapportent le badge Challenger. Pour défier quelqu'un pour des points, voir duels. Si un lien échoue, voir liens de partage.