Duels : Wheel to Wheel
Mis à jour
Deux joueurs, les mêmes questions, chacun à son rythme. Aucun ne voit les réponses de l'autre tant que les deux n'ont pas joué. En lancer un requiert une formule Collector ou supérieure. L'accepter est gratuit et sans compte.
En lancer un
- Ouvrez Duels.
- Sous Lancer un duel, choisissez une Marque, puis un Jeu. La liste ne propose que les jeux qui peuvent fonctionner pour cette marque, et Non disponible pour cette marque nomme les autres, avec le motif.
- Appuyez sur Défier un ami.
- Appuyez sur Envoyer le duel pour partager son lien, et Jouer votre manche quand vous le souhaitez. N'importe lequel de vous deux peut commencer.
En accepter un
Ouvrez le lien et appuyez sur Accepter et jouer. Il n'y a pas d'inscription. Un duel a exactement un seul adversaire : si quelqu'un vous a devancé, vous voyez « Quelqu'un a déjà accepté ce duel. » Vous ne pouvez pas accepter le vôtre.
Le temps dont vous disposez
72 heures à partir de sa création. Après cela, il se ferme. Si un seul d'entre vous a joué, le résultat est un forfait et ne rapporte aucun point : « Votre adversaire n'a jamais joué. Le résultat est acquis, mais ne rapporte rien. »
En annuler un
Ouvrez un duel que vous avez lancé. Tant que personne ne l'a accepté et que vous n'avez vu aucune question de votre propre manche, il propose Annuler ce duel. Appuyez dessus, puis sur Oui, annuler. Son lien cesse de fonctionner pour tous ceux à qui vous l'avez envoyé. Une fois le bouton disparu, le duel se poursuit jusqu'à la fin de ses 72 heures.
Qui gagne
Le score le plus élevé, puis le temps total le plus bas, puis une égalité. Une fois que vous avez tous les deux joué, vous voyez Question par question. Jusque-là, rien de la manche de l'autre ne vous parvient.
Limites
Aucune limite de formule pour en lancer, mais 40 par jour pour tout le monde. Vous recevez un e-mail lorsqu'un duel est accepté et lorsqu'il a un résultat, au maximum deux par jour, avec une désinscription en un clic.