I giochi
Regole, punteggi e timer di ogni gioco, e perché un gioco può essere nascosto per una marca.
- Tutti i giochi in sintesiQuindici giochi con i loro round, tempi e punteggi massimi. Tre di essi non sono giocabili oggi, e qui si spiega quali e perché.
- Round giornalieri, di allenamento e ampliatiLa differenza tra il round di oggi, un round di allenamento e una modalità ampliata a pagamento, con gli esatti limiti giornalieri per ogni tipo di giocatore.
- Quando si azzera il round giornalieroMezzanotte a Madrid, per tutti nel mondo. Cosa succede a un round che hai iniziato appena prima di mezzanotte, e alla tua serie.
- Perché un gioco è nascosto per una marcaUn gioco funziona solo dove i nostri dati verificati possono supportarlo onestamente. Ogni motivo che l'app può dare, e cosa si può giocare dove oggi.
- My Hangar DailyDieci domande, da facili a difficili, le stesse per tutti oggi: tre foto, tre dalla banca dati e quattro confronti.
- Spot CheckCinque foto, dodici secondi ciascuna. Indica l'auto. Perché il cronometro parte quando appare la foto, e qual è la sua modalità ampliata.
- Dyno DuelDue auto, un numero: scegli la vincitrice sul dato mostrato. Otto coppie, e l'ultima e più vicina conta doppio.
- Flag CallVero o falso, sette secondi ciascuno. Bandiera verde se è vero, rossa se non lo è. Ogni risposta esatta consecutiva si aggiunge al bonus.
- Flying LapSessanta secondi, tutte quelle che riesci. Ogni risposta esatta vale 100, e ogni errore costa tre secondi.
- Close CallScorri fino alla tua stima di una cifra. Niente è sbagliato, solo lontano: più ti avvicini, più punti ottieni.
- Assembly LineMetti le auto nell'ordine in cui sono state costruite, dalla più vecchia. Ogni coppia nell'ordine giusto dà punti, e i gruppi veloci danno qualcosa in più.
- Chassis PlateAbbina ogni codice della Casa alla sua auto. Indovinare al primo colpo dà 60. Una coppia sbagliata costa un secondo e resta aperta.
- Test MuleUn'auto camuffata e sei tentativi. Ogni tentativo ti dice come si confronta il muletto. Meno tentativi danno più punti.
- Starting GridNove caselle, nove auto diverse. Riempi ciascuna con un'auto che corrisponda alla sua riga e alla sua colonna, con nove scelte in otto minuti.
- Summit RunScala quattordici tornanti, sempre più difficili. Un errore ti rimanda all'ultimo rifugio, e puoi fermarti e mantenere la tua altitudine.
- Road BookLa storia di una marca, un capitolo alla volta. Leggilo, rispondi a tre domande, e con due esatte si apre il successivo. Gratis in ogni piano.
- The Ringer: oggi non giocabileTre auto appartengono al gruppo e una no. Il gioco è pronto, ma nel catalogo di oggi è nascosto ovunque, ed ecco perché.
- The Loupe: oggi non giocabileUn dettaglio ravvicinato: indovina l'auto. Il gioco è pronto, ma ogni immagine attende l'approvazione di una persona, quindi non è ancora giocabile.
- Under Wraps: oggi non giocabileUn'auto sotto un telo: riconosci la sua sagoma? Il gioco è pronto, ma ogni sagoma attende l'approvazione di una persona, quindi non è ancora giocabile.
- Round rilassati: allenamento senza cronometroRound di allenamento senza cronometro, per chi vuole prendersi il suo tempo. Non valutato, senza XP né posto in classifica. Usa un allenamento e mantiene la serie.