Los juegos
Reglas, puntuación y tiempos de cada juego, y por qué alguno puede no estar para una marca.
- Todos los juegos de un vistazoQuince juegos con sus rondas, tiempos y puntuaciones. Tres no se pueden jugar hoy, y aquí se dice cuáles y por qué.
- Diaria, práctica y rondas ampliadasLa diferencia entre la ronda de hoy, una ronda de práctica y un modo ampliado de pago, con los límites diarios exactos de cada tipo de jugador.
- Cuándo cambia la diariaA medianoche de Madrid, para todo el mundo. Qué pasa con una ronda empezada justo antes de medianoche y con tu racha.
- Por qué un juego no aparece para una marcaUn juego solo funciona donde nuestros datos comprobados pueden sostenerlo. Cada motivo que da la app y qué se puede jugar hoy en cada marca.
- La DiariaDiez preguntas, de fácil a difícil, las mismas para todos hoy: tres fotos, tres del banco y cuatro comparaciones.
- A Primera VistaCinco fotos, doce segundos cada una. Di qué coche es. Por qué el reloj empieza al aparecer la foto y cuál es su modo ampliado.
- Duelo de BancoDos coches, un dato: elige al ganador en la cifra indicada. Ocho parejas, y la última y más ajustada cuenta doble.
- BanderazoVerdadero o falso, siete segundos cada uno. Bandera verde si es verdad, roja si no. Cada acierto seguido suma a la bonificación.
- Vuelta RápidaSesenta segundos, todas las que puedas. Cada acierto suma 100, y cada fallo te quita tres segundos.
- Por los PelosDesliza hasta tu estimación de una cifra. Nada es incorrecto, solo lejano: cuanto más cerca, más puntos.
- Cadena de MontajeOrdena coches según se hicieron, del más antiguo al más nuevo. Puntúa cada pareja bien ordenada, y un poco más si vas rápido.
- Placa de ChasisUne cada código de fábrica con su coche. Acertar a la primera suma 60. Un fallo cuesta un segundo y la pareja sigue abierta.
- Mula de PruebasUn coche camuflado y seis intentos. Cada intento te dice cómo es la mula a su lado. Con menos intentos, más puntos.
- Parrilla de SalidaNueve casillas, nueve coches distintos. Llena cada una con un coche que encaje en su fila y su columna, con nueve intentos en ocho minutos.
- Subida al PuertoSube catorce horquillas, cada vez más difíciles. Un fallo te devuelve al último refugio, y puedes parar y conservar tu altitud.
- Libro de RutaLa historia de una marca, capítulo a capítulo. Léelo, responde a tres preguntas, y con dos aciertos se abre el siguiente. Gratis en todos los planes.
- El Intruso: hoy no se puede jugarTres coches encajan y uno no. El juego está hecho, pero con el catálogo de hoy está oculto en todas partes, y aquí se explica por qué.
- La Lupa: hoy no se puede jugarUn detalle muy de cerca: di qué coche es. El juego está hecho, pero cada imagen espera a que la apruebe una persona.
- Bajo la Lona: hoy no se puede jugarUn coche bajo la lona: ¿reconoces su silueta? El juego está hecho, pero cada silueta espera a que la apruebe una persona.