XP et niveaux
Mis à jour
L'XP est le total cumulé de ce que vous avez joué. Elle fait monter votre niveau et alimente les classements hebdomadaires. Elle est identique sur chaque formule, et rien ici ne peut être acheté.
Comment vous la gagnez
| Pour | XP |
|---|---|
| Terminer une quotidienne, dans n'importe quel jeu | 30, plus 5 par bonne réponse, comptant jusqu'à 10 |
| Votre première quotidienne du jour | 25 |
| Une quotidienne parfaite | 25 |
| Une manche d'entraînement, un duel, une ligue ou une manche personnalisée | 2 par bonne réponse sur une question nouvelle pour vous, pour 5 manches par jour |
| Un chapitre de Road Book | 20, une fois par chapitre |
| Une série de 7, 30, 100 ou 365 jours | 50, 100, 200 ou 500 |
Une manche ne compte qu'avec de vraies réponses à au moins la moitié de ses éléments, ou cinq dans Flying Lap. Certains jeux ont leur propre seuil : un Test Mule trouvé ou les six essais utilisés, la moitié d'une série Chassis Plate associée, cinq cases Starting Grid correctes ou les neuf choix avec un correct.
Une manche en mode détente ne rapporte aucune XP d'aucune sorte, y compris les jalons de série. Il en va de même pour une manche rejouée depuis l'archive quotidienne, ou une quotidienne passée jouée via le lien d'un ami.
Le plafond de 400 XP
Jusqu'à 400 XP par jour comptent pour les classements et les ligues, sur chaque formule. Votre total continue de croître au-delà. Les jalons de série ne comptent jamais pour les classements.
Niveaux
L'XP totale pour un niveau N est de 50 × N × (N − 1), donc le niveau 2 nécessite 100 XP, le niveau 3 en nécessite 300, le niveau 4 en nécessite 600 et le niveau 5 en nécessite 1 000. Progression montre où vous en êtes.
| À partir du niveau | Titre |
|---|---|
| 1 | Spectateur |
| 10 | Commissaire |
| 20 | Mécanicien |
| 30 | Pilote d'essai |
| 40 | Pilote d'usine |
| 50 | Ingénieur en chef |